从 Unity 游戏中提取素材的命令行工具 —— CG、音频、背景、立绘,一条命令搞定。
基于 AssetRipper 构建,专注于 CLI 导出工作流。
免责声明
本工具是一个通用的 Unity 资源解析与导出工具,仅供学习研究、个人备份、游戏 MOD 开发等合法用途。用户应确保自身使用行为符合所在地区法律法规及相关作品的许可协议。本项目不鼓励、不协助、不认可任何形式的侵权行为。因使用本工具而产生的一切法律责任由使用者自行承担,与本项目及其贡献者无关。
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- .NET SDK 10(版本 >=
10.0.200)
# Windows 安装
winget install Microsoft.DotNet.SDK.10
# 确认版本
dotnet --version
# 输出应 >= 10.0.200dotnet build AssetRipperCLI.slnx -c Release设置别名方便后续使用:
# PowerShell
Set-Alias arc .\artifacts\bin\AssetRipper.Tools.ExportRunner\Release\net10.0\AssetRipper.Tools.ExportRunner.exe# Bash / Zsh
alias arc="dotnet ./artifacts/bin/AssetRipper.Tools.ExportRunner/Release/net10.0/AssetRipper.Tools.ExportRunner.dll"以下示例统一使用 arc 作为别名。
arc inspect .\GameRoot输出素材数量、推荐的导出配置、内容分类概览。
提取 CG(事件图、立绘、剧情插画):
arc export .\GameRoot --output .\output\cg --profile cg提取音频(BGM、语音、音效):
arc export .\GameRoot --output .\output\audio --profile audio全量提取:
arc export .\GameRoot --output .\output\all --mode primaryarc report .\output\cg\export-manifest.json通过预设配置(Profile)可以按类别定向提取,不需要导出整个游戏。
| 配置 | 提取目标 |
|---|---|
cg |
事件 CG、剧情插画、回忆画廊 |
audio |
BGM、语音、音效 |
characters |
角色立绘、头像、半身像 |
backgrounds |
场景背景 |
sprites |
2D sprites |
ui |
UI 界面元素 |
player-art |
面向玩家的美术素材 |
narrative |
剧情文本相关素材 |
full-raw |
全部主要内容,不做过滤 |
full-project |
完整 Unity 工程导出 |
配置基于启发式匹配 —— 大多数游戏效果很好,但可能存在少量误差。建议先用针对性配置,不够再换 full-raw。
| 命令 | 用途 |
|---|---|
inspect <路径> |
快速内容概览 —— 拿到游戏先跑这个 |
analyze <路径> --report out.json |
同 inspect,额外保存 JSON 报告 |
export <路径> --output <目录> --profile <名称> |
按配置导出 |
export <路径> --output <目录> --mode primary|dump |
按导出模式导出 |
report <artifact.json> |
将导出产物渲染为可读文本 |
--keep-output 保留输出目录已有内容(默认会清空)
--recursive-unpack on|off 是否递归解包嵌套 bundle(默认 on)
--shard-strategy off|direct-children|auto
大型资源库的分片并行策略
每次导出会在输出目录生成结构化的记录文件:
| 文件 | 内容 |
|---|---|
export-plan.json |
导出计划 |
export-manifest.json |
实际导出清单 |
summary.txt |
运行摘要 |
skipped-assets.json |
被配置过滤跳过的集合 |
failed-assets.json |
导出失败的集合 |
用 arc report <文件> 可以在终端查看任意产物。
inspect → 选配置 → export → report 检查
- 先跑
inspect了解游戏内容 - 选一个配置(
cg、audio、characters等) - 用该配置导出
- 结果太少?换
full-raw;需要 Unity 工程?用full-project - 用
report检查导出清单和失败记录
- 配置匹配基于启发式 —— 配置是快捷方式,不是完美分类器,建议检查导出结果
- 部分游戏会出现导入警告 —— 通常不影响导出,具体看
failed-assets.json - 仅支持静态素材 —— Spine、Live2D、Cubism 等动态重建不在范围内
src/ CLI 源代码
vendor/ 上游 AssetRipper 库(vendor 方式引入)
docs/ 详细文档、架构说明、已知问题
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本项目基于 AssetRipper,感谢上游项目的出色工作。
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本仓库整体按 GPL-3.0 分发。
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