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Releases: Italink/GaussianSplattingForUnrealEngine

Unreal Engine 5.5.4

25 Apr 11:08

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V2.0.0版本变更日志:

因为个人精力有限,目前只维护最新官方引擎的Development版本(当前是 Unreal Engine 5.5.4),如果有改动可以提 Issue 摇我更新0.0:

  • Runtime:

    • 将高斯点云作为单独的资产类型 (UGaussianSplattingPointCloud) ,用于支持后续相较于Niagara更轻量高效但不通用的渲染方式。
    • 加入裁剪过的 SPZ 压缩算法,通常具有十倍以上的的压缩率。
    • 优化高斯点云的Niagara代码,支持多帧生成,避免一帧中过多的显存分配。
    • 暂时屏蔽静态网格的渲染方案。
    • 优化深度剔除策略。
    • 增加Linux的编译支持。
  • Editor:

    • 优化 Editor Mode 的UI布局。
    • 暴露了一些使用频率较高的 Capture 属性,比如显示标签,后处理设置(曝光调整)。
    • Capture的Custom模式现在点击会自动在当前视口位置添加机位。
    • Capture现在可以更直观地的观察到捕获过程。
    • 增加了高度优化的HLODBuilder,修正工作目录,增加定时GC。
    • 为UGaussianSplattingPointCloud制作了独立的编辑器,支持鼠标框选以及特征选取来修剪点云。
  • Bug Fix:

    • 修复配置保存不生效的Bug。
    • 修复Capture选中失效的Bug。
    • 修复离线模式下天空光照捕获失败的bug。