Save loading 2x faster | Eliminates microfreezes | Auto-load saves
Загрузка сейвов в 2 раза быстрее | Убирает микрофризы | Авто-загрузка
❤️ Support • ⬇️ Download • 📦 Install • 🔧 What's included
Made with love by @CoreForgeLabs
Telegram · Discord
This is one of my favorite games, and I truly want to grow our small community. Your support motivates me to keep developing and improving the mod.
Это одна из моих любимых игр, и я хочу развивать наше сообщество. Ваша поддержка — это мотивация продолжать работу над проектом.
| Boosty | boosty.to/coreforgelabs |
| Tbank | 2200 7013 8955 0366 |
| BTC | bc1qjzw4nz6y0dl3pvy8v46j70yywsh4l78sg0eq3x |
| ETH / USDT / USDC (ERC-20) | 0xc9B7c16ef301E6277BbEB28C9AfCEC7c107d244E |
Besides modding / Помимо модов: 🤖 Telegram/Discord bots • ⚙️ Automation • 🔗 Integrations • 🌍 Game translations
Feel free to reach out! / Пишите — отвечу всем! :)
🇬🇧 English | 🇷🇺 Русский
A complete performance package for Ostranauts:
| Plugin | What it does |
|---|---|
| SaveForce | Save loading 2x faster (72s → 33s). 16 Harmony patches: parallel parsing, caching, skip visual updates during load |
| OstronautsOptimizer | Eliminates 0.5–1.5s freezes during gameplay. Heap pre-expansion, sim loop throttling, allocation reduction |
| Run | Optional auto-load of the most recent save on game start |
Or clone and use the v2/ folder directly.
- Download or clone this repository
- Copy the contents of
v2/into your game folder:C:\...\steamapps\common\Ostranauts\ - Your game folder should look like:
Ostranauts\ ├── winhttp.dll ← new ├── doorstop_config.ini ← new ├── RUNSAVE.bat ← new (optional quick-load) ├── BepInEx\ │ ├── core\*.dll ← new (framework) │ └── plugins\ │ ├── SaveForce.dll ← save load optimization │ ├── OstronautsOptimizer.dll ← runtime optimization │ └── Run.dll ← auto-load (optional) ├── Ostranauts.exe └── Ostranauts_Data\ - Launch the game. Done!
Create a shortcut to RUNSAVE.bat on your desktop.
Double-click it to instantly launch the game and load your most recent save — no menus!
Delete BepInEx\plugins\SaveForce.dll, Run.dll, and OstronautsOptimizer.dll.
For complete BepInEx removal, also delete winhttp.dll, doorstop_config.ini and the BepInEx\ folder.
After first launch, config files appear in BepInEx\config\:
SaveForce (com.coreforgelabs.saveforce.cfg):
| Parameter | Default | Description |
|---|---|---|
ParallelShips |
true | Parse ship JSONs in parallel threads |
ReduceYields |
true | Batch multiple yield operations into one |
YieldBatchSize |
50 | Items processed per batch |
ConditionCache |
true | Cache condition parsing results |
OstronautsOptimizer (com.perf.ostranauts.optimizer.cfg):
| Parameter | Default | Description |
|---|---|---|
HeapExpansionMB |
1024 | Mono heap pre-expansion (0=off, 512=good, 1024=best) |
FrameBudgetMs |
12 | Frame time budget for simulation (ms) |
MaxSimStepsPerFrame |
50 | Hard cap on sim steps per frame |
MaxDeltaTime |
0.1 | Clamps deltaTime after GC freeze |
Run (com.coreforgelabs.run.cfg):
| Parameter | Default | Description |
|---|---|---|
AutoLoadMostRecentSave |
false | Auto-load on every launch (true) or only via RUNSAVE.bat (false) |
16 Harmony patches that reduce save loading from ~72–82s to ~33s (56–60% faster):
- Parallel JSON parsing — ship data parsed in worker threads
- Condition caching — 460K+ cache hits, 99.8% hit rate
- ParseCondEquation cache — 403K hits, 97% hit rate
- CondRule cache — 28K hits, 98.4% hit rate
- Skip UpdateFaces during load — 507K calls skipped
- Skip VisualizeOverlays during load — 78K calls skipped
- Batched yield operations — reduces Unity coroutine overhead
- Inter-batch GC — garbage collection between load batches
- Profiling — detailed timing logs in BepInEx console
- Heap Pre-Expansion — expands Mono heap post-load, GC triggers every ~100s instead of ~5s
- Sim Loop Throttling — prevents simulation from consuming entire frame budget
- Allocation Reduction — LINQ → direct access, query caching
- Flag-file based auto-load via
RUNSAVE.bat - Or config-based auto-load on every launch
Source code and build scripts are in the BUILD/ folder.
cd BUILD
# Edit game_path.cfg with your game path (auto-detects via Steam registry)
.\run.ps1 # Build + launch
.\pack.ps1 # Build + create distribution ZIP
.\BUILD_AND_RUN.bat # Same as run.ps1, but as .batКомплексный пакет оптимизации для Ostranauts:
| Плагин | Что делает |
|---|---|
| SaveForce | Загрузка сейвов в 2 раза быстрее (72с → 33с). 16 патчей: параллельный парсинг, кеширование, пропуск визуалов при загрузке |
| OstronautsOptimizer | Устраняет фризы 0.5–1.5с во время игры. Расширение кучи, троттлинг симуляции, снижение аллокаций |
| Run | Опциональная авто-загрузка последнего сейва при запуске |
Или склонируйте репозиторий и используйте папку v2/.
- Скачайте или склонируйте этот репозиторий
- Скопируйте содержимое папки
v2/в папку игры:C:\...\steamapps\common\Ostranauts\ - В папке с игрой должно быть:
Ostranauts\ ├── winhttp.dll ← новое ├── doorstop_config.ini ← новое ├── RUNSAVE.bat ← новое (быстрая загрузка) ├── BepInEx\ │ ├── core\*.dll ← новое (фреймворк) │ └── plugins\ │ ├── SaveForce.dll ← оптимизация загрузки │ ├── OstronautsOptimizer.dll ← рантайм оптимизация │ └── Run.dll ← авто-загрузка (опцион.) ├── Ostranauts.exe └── Ostranauts_Data\ - Запустите игру. Готово!
Создайте ярлык на RUNSAVE.bat на рабочем столе.
Двойной клик — мгновенный запуск игры с загрузкой последнего сейва, без меню!
Удалите BepInEx\plugins\SaveForce.dll, Run.dll и OstronautsOptimizer.dll.
Для полного удаления BepInEx также удалите winhttp.dll, doorstop_config.ini и папку BepInEx\.
После первого запуска в BepInEx\config\ появятся конфиг-файлы:
SaveForce (com.coreforgelabs.saveforce.cfg):
| Параметр | По умолч. | Описание |
|---|---|---|
ParallelShips |
true | Параллельный парсинг JSON кораблей |
ReduceYields |
true | Пакетная обработка yield-операций |
YieldBatchSize |
50 | Объектов за один батч |
ConditionCache |
true | Кеширование парсинга условий |
OstronautsOptimizer (com.perf.ostranauts.optimizer.cfg):
| Параметр | По умолч. | Описание |
|---|---|---|
HeapExpansionMB |
1024 | Расширение кучи (0=выкл, 512=хорошо, 1024=рекомендуется) |
FrameBudgetMs |
12 | Бюджет фрейма для симуляции (мс) |
MaxSimStepsPerFrame |
50 | Макс шагов симуляции за фрейм |
MaxDeltaTime |
0.1 | Ограничение deltaTime после GC |
Run (com.coreforgelabs.run.cfg):
| Параметр | По умолч. | Описание |
|---|---|---|
AutoLoadMostRecentSave |
false | Авто-загрузка при каждом запуске (true) или только через RUNSAVE.bat (false) |
Исходный код и скрипты сборки в папке BUILD/.
cd BUILD
# Отредактируйте game_path.cfg (или автодетект через реестр Steam)
.\run.ps1 # Собрать + запустить
.\pack.ps1 # Собрать + создать ZIP для раздачи
.\BUILD_AND_RUN.bat # То же что run.ps1, но .bat© 2026 CoreForgeLabs