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Commit 77b741c

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src/Prerequisites.md

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@@ -1,4 +1,5 @@
11
# 开发工具
2+
23
在开始你的模组制作之前,请确保你已做好以下准备:
34

45
- Unreal Engine 4.27
@@ -11,6 +12,7 @@
1112
---
1213

1314
## Unreal Engine 4.27
15+
1416
既然要做蓝图模组,那肯定要有虚幻引擎,下载 Epic Games 启动器,在虚幻引擎选项里就能下载,因为游戏目前使用的引擎版本是4.27.2,所以请务必下载4.27版本的引擎,只有这样做出来的模组才能在游戏里使用。
1517

1618
![0](images/0/0.png)
@@ -22,6 +24,7 @@
2224
---
2325

2426
## Visual Studio Build Tools 2022
27+
2528
烘焙、打包项目需要用到VS,最简单的当然是直接下载安装 Visual Studio,但如果你仅仅只用来打包虚幻资产,没有其他开发需求的话,不建议安装完整的集成开发环境,毕竟动辄数十个G的占用,只为了虚幻打包有点大炮轰苍蝇。我更推荐安装 Visual Studio Build Tools,占用不过几个G,这就足够了。
2629

2730
版本最好选择2019或2022,更高的版本可能会有兼容性问题。鉴于旧版的 Visual Studio Build Tools 下载地址不太好找,这里也提供了链接。
@@ -39,6 +42,7 @@
3942
---
4043

4144
## FSD - Template
45+
4246
一个简单的模板,免去了大量繁杂工作,可以更方便的重建游戏中的虚拟对象。
4347

4448
[下载](https://github.com/DRG-Modding/FSD-Template)
@@ -48,13 +52,15 @@
4852
---
4953

5054
## DRGPacker
55+
5156
打包项目资产需要用到。
5257

5358
[下载](https://github.com/DRG-Modding/tools/blob/main/loose-files/DRGPacker4.27.zip)
5459

5560
---
5661

5762
## DRG Community Modkit Project
63+
5864
由社区制作的 Modkit 项目包,几乎重建了游戏大量的虚拟对象,由于没有代码实现,所以仅能在开发时作为引用对象使用,目前版本仍在 U38.4。
5965

6066
[下载](https://github.com/DRG-Modding/Community-Modkit)
@@ -64,13 +70,15 @@
6470
---
6571

6672
## DRG Header - Dumps
73+
6774
游戏的 C++ 头文件,如果你没有 Modkit 项目包,那么你就需要从头文件查找类的附属关系和函数。
6875

6976
[下载](https://github.com/DRG-Modding/Header-Dumps)
7077

7178
---
7279

7380
## 引擎设置
81+
7482
双击 FSD - Template 目录下的 `FSD.uproject` 打开项目,在偏好设置中,选择区域和语言。
7583

7684
![6](images/0/6.png)

src/SUMMARY.md

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@@ -7,6 +7,7 @@
77
# DRG Blueprint Tutorial
88

99
- [准备工作](Prerequisites.md)
10+
- [开始](Start.md)
1011

1112
---
1213

src/Start.md

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@@ -0,0 +1,3 @@
1+
# 开始你的第一个 DRG 模组
2+
3+
作为示例,我将简单制作一个玩家瞬移的模组,没有太多要求,仅仅是将玩家往视线方向传送一定距离。

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