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Expand file tree Collapse file tree Original file line number Diff line number Diff line change 11# 开发工具
2+
23在开始你的模组制作之前,请确保你已做好以下准备:
34
45- Unreal Engine 4.27
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1213
1314## Unreal Engine 4.27
15+
1416既然要做蓝图模组,那肯定要有虚幻引擎,下载 Epic Games 启动器,在虚幻引擎选项里就能下载,因为游戏目前使用的引擎版本是4.27.2,所以请务必下载4.27版本的引擎,只有这样做出来的模组才能在游戏里使用。
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1618![ 0] ( images/0/0.png )
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2426## Visual Studio Build Tools 2022
27+
2528烘焙、打包项目需要用到VS,最简单的当然是直接下载安装 Visual Studio,但如果你仅仅只用来打包虚幻资产,没有其他开发需求的话,不建议安装完整的集成开发环境,毕竟动辄数十个G的占用,只为了虚幻打包有点大炮轰苍蝇。我更推荐安装 Visual Studio Build Tools,占用不过几个G,这就足够了。
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2730版本最好选择2019或2022,更高的版本可能会有兼容性问题。鉴于旧版的 Visual Studio Build Tools 下载地址不太好找,这里也提供了链接。
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4144## FSD - Template
45+
4246一个简单的模板,免去了大量繁杂工作,可以更方便的重建游戏中的虚拟对象。
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4448[ 下载] ( https://github.com/DRG-Modding/FSD-Template )
4852---
4953
5054## DRGPacker
55+
5156打包项目资产需要用到。
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5358[ 下载] ( https://github.com/DRG-Modding/tools/blob/main/loose-files/DRGPacker4.27.zip )
5459
5560---
5661
5762## DRG Community Modkit Project
63+
5864由社区制作的 Modkit 项目包,几乎重建了游戏大量的虚拟对象,由于没有代码实现,所以仅能在开发时作为引用对象使用,目前版本仍在 U38.4。
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6066[ 下载] ( https://github.com/DRG-Modding/Community-Modkit )
6470---
6571
6672## DRG Header - Dumps
73+
6774游戏的 C++ 头文件,如果你没有 Modkit 项目包,那么你就需要从头文件查找类的附属关系和函数。
6875
6976[ 下载] ( https://github.com/DRG-Modding/Header-Dumps )
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7279
7380## 引擎设置
81+
7482双击 FSD - Template 目录下的 ` FSD.uproject ` 打开项目,在偏好设置中,选择区域和语言。
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7684![ 6] ( images/0/6.png )
Original file line number Diff line number Diff line change 77# DRG Blueprint Tutorial
88
99- [ 准备工作] ( Prerequisites.md )
10+ - [ 开始] ( Start.md )
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1112---
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Original file line number Diff line number Diff line change 1+ # 开始你的第一个 DRG 模组
2+
3+ 作为示例,我将简单制作一个玩家瞬移的模组,没有太多要求,仅仅是将玩家往视线方向传送一定距离。
You can’t perform that action at this time.
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